Правила1. Организационно-правовая база Проекта «Игра».
1.1. Правообладателем Проекта «Игра» является Общественная организация «Игра».
1.2. Организация игр Проекта осуществляется уполномоченными лицами Правообладателя (далее Организаторы).
1.3. Игры проекта проводятся, руководствуясь действующим законодательством Украины, настоящими Правилами и иными нормативными актами Правообладателя.
2. Терминология Игры.
* Сайт Игры – www.thegame.od.ua.
* Сервер Игры – сервер, на котором размещается Система автоматизации http://playthegame.od.ua.
* Игрок – лицо, принимающее участие в игре, в составе одной из Команд.
* Команда – ггруппа Игроков, добровольно объединившихся для участия в Игре. В составе команды должно быть не менее пяти человек (Пилот основного экипажа, Штурман основного экипажа, Пилот Выездного экипажа, Штурман Выездного экипажа и Главный координатор) и двух автомобилей категории «В». Игрок считается членом Команды, с момента удовлетворения Капитаном команды его заявки.
* Капитан команды – Игрок, руководящий Командой, ответственный за действия Команды во время Игры и представляющий интересы Команды перед Организаторами.
* Главный координатор – Игрок, руководящий Штабом команды.
* Штаб – часть команды, отвечающая за решение интеллектуальных заданий и координацию Экипажей. Количество Игроков не ограничено.
* Полевой игрок – Игрок Экипажа, в т.ч. Штурман и Пилот.
* Пилот – водитель автомобиля Экипажа.
* Штурман – Игрок, руководящий Экипажем, осуществляет координацию действий между Штабом и Экипажем.
* Экипаж – часть Команды, отвечающая за выполнение поисковых, спортивных, игровых и иных Заданий. Максимальное количество Игроков в Экипаже 8 поисковиков + водитель. Ищет водитель коды или нет значения не имеет.
* Выездной экипаж штаба – часть команды, которая отвечает за выполнение выездных и бонусных заданий для штаба. Минимальное количество человек в Выездном экипаже штаба – 2 человека
* Задание – задача, которую необходимо выполнить для получения Ключа. Каждое Задание представляет собой или зашифрованное местоположение Ключа, который необходимо найти, или описание действий, правильное выполнение которых приведет к получению Ключа, или вопрос, ответив на который Команда получает Ключ. Количество Заданий устанавливается для каждой конкретной Игры отдельно.
* Объект – место выполнения Задания. Объектом могут быть недвижимые объекты (здания, сооружения, инженерные конструкции и др.), движимые объекты (автомобили, общественный транспорт, вагоны и др.) как стоящие на месте, так и находящиеся в движении, территории ограниченные ограждением, условными ориентирами либо условной линией на карте, либо иным способом.
* Ключ – конечная цель Задания. Ключом может быть что угодно – какая-либо вещь, какая-либо информация, комбинации букв, слов, цифр, символов, нанесенные на Объектах краской, маркером либо иным способом. В каждом конкретном Задании указываться виды, типы и форматы Ключей. У каждого Задания есть свой Ключ. Ключи Задания для Экипажа могут нести в себе подсказку для выполнения Задания Штаба или же наоборот. Варианты взаимосвязи частей Задания оговариваются в каждом конкретном Задании.
* Игровое время Задания – время, которое отводится на выполнения определенного Задания. Игровое время Задания устанавливается для каждого Задания, в отдельности исходя из его сложности.
* Автопереход – если Команда не смогла собрать все Ключи Задания по истечению Игрового времени Задания, она автоматически переходит к выполнению следующего Задания.
* Бонусное задание – задача, которая ставится перед Командой, выполнение которой не является обязательным условием прохождения Игры, но может тем или иным образом повлиять на результат Игры. Условия таких заданий сообщаются участникам непосредственно во время Игры.
* Агент – лицо, оказывающее помощь Организаторам в проведении Игры. Также может выполнять контрольные функции.
* Инструктор – лицо, привлекаемое Организаторами для проведения Заданий требующих специальных знаний.
* Призеры – три Команды показавшие лучшее Игровое время.
* Игровое время – время, за которое Команда выполнила все Задания, с учетом бонусов и штрафов.
* Клад – ценный подарок, отражающий тематику Игры, который получает Команда финишировавшая первой.
3. Смысл Игры.
3.1. Проект «Игра» является командным интеллектуально-мультиспортивным соревнованием.
3.2. Смысл Игры заключается в том, что Команды должны последовательно пройти определенное количество Заданий.
3.3. Задания сформулированы в зашифрованной форме.
3.4. Для придания динамики Игре Организаторы кроме основных Заданий предлагают Командам выполнять Бонусные задания, в результате выполнения которых Команда может уменьшить Игровое время, заработать внеочередную подсказку, помочь другой части Команды либо получить иной приятный сюрприз от Организаторов.
3.5. Команда, финишировавшая первой, получает Клад, вне зависимости от Игрового времени Команды.
3.6. Призеры игры определяются после подсчета всех штрафов, бонусов и иных факторов влияющих на Игровое время команд.
4. Регистрация команд.
4.1. О начале регистрации Команд Организаторы сообщают на Сайте Игры.
4.2. Регистрация Команды состоит из двух этапов:
4.2.1. Предварительная регистрация Команды на Сервере Игры.
4.2.2. Регистрация Команды в 13.00 дня Игры в указанном Организаторами месте.
4.3. После объявления Организаторами начала регистрации Капитан команды проводит на Сервере Игры Предварительную регистрацию Команды.
4.4. В случае Предварительной регистрации менее 5 (пяти) Команд игра автоматически переносится на 7 (семь) дней.
4.5. В день игры в 13.00 в указанном Организаторами месте Капитан команды передает Организаторам заполненную и подписанную всеми Игроками Командную заявку на участие в Игре, а также Игровой сбор при наличии такового.
4.6. Передача Игрового сбора может происходить наличными средствами, квитанцией об оплате на счет Правообладателя, а также иными способами по договоренности с Организаторами.
4.7. В Командной заявке отображаются данные о Капитане команды, Главном координаторе, всех Полевых игроках, Адресе и телефоне Штаба, марках и государственных номерах автомобилей Экипажа.
4.8. Каждый Игрок должен лично вписать в Командную заявку свою Фамилию, Имя, Отчество, дату рождения и поставить подпись.
4.8.1. Возраст Игроков экипажей должен быть не менее 18 лет. На усмотрение Организаторов лица, не достигшие 18-ти летнего возраста, могут быть допущены к участию в игре при наличии письменного разрешения родителей.
4.9. Подпись под Командной заявкой означает, что Игрок:
4.9.1. ознакомлен и согласен с настоящими Правилами,
4.9.2. добровольно принимает на себя все права и обязанности Игрока,
4.9.3. полностью осведомлен о существовании риска получения травмы во время Игры,
4.9.4. физически и морально подготовлен к участию в Игре и к возможному напряжению в ходе Игры,
4.9.5. осведомлен о том, что выполнение любого задания возможно без нарушения законов и риска для жизни своей и окружающих,
4.9.6. обязуется соблюдать все действующие правила и законы,
4.9.7. осведомлен, что в случае несоблюдения всех действующих правил и законов несет личную ответственность за их нарушение,
4.9.8. обязуется при выполнении Заданий неотступно соблюдать все правила техники безопасности и указания Организаторов, Агентов, Инструкторов для исключения причинения вреда жизни и здоровью Игрока и окружающих,
4.9.9. обязуется ни при каких обстоятельствах не создавать умышленно ситуации, которые могут причинить вред другим Игрокам, Организаторам, либо иным лицам,
4.9.10. обязуется беспрекословно подчиняться всем указаниям и требованиям Организаторов, Агентов, Инструкторов.
4.10. Капитан Команды удостоверяет правильность заполнения Игроками Командной заявки своей подписью.
5. Процесс Игры.
5.1. Игра начинается в указанные на Сайте Игры дату и время. Старт происходит автоматически, без предварительного уведомления команд.
5.2. Для получения Задания Игроки Штаба зарегистрированной Команды входят в Систему автоматизации на Сервере Игры. Кроме текста Задания в системе отображается Таблица подсказок, Игровое время Задания, уровень сложности Задания, Бонусные задания, специальные требования к выполнению данного Задания и штрафные санкции за их нарушение.
5.3. Опасность прохождения Задания определяется Организаторами по шкале от 1 до 3. 1-й уровень – не опасно, 2-й уровень – средняя опасность, либо потенциальная опасность, 3-й уровень – высокая опасность для Игрока.
5.4. Задачи Игроков:
5.4.1. Задачи Штаба:
* максимально быстро расшифровывать местоположения Объектов и доводить до экипажей информацию о дальнейших действиях,
* максимально быстро разгадывать логическое задание для Штаба,
* координировать Экипажи при совместных действиях на Объекте, оказывать помощь в поиске необходимого для выполнения Задания дополнительного инвентаря,
* принимать от экипажей Ключи;
* вводить Ключи в Систему автоматизации, либо передавать Организаторам иным способом в случае поломки сервера Системы автоматизации и иных исключительных случаях.
5.4.2. Задачи Экипажей:
* оперативно выполнять указания Штаба,
* самостоятельно выполнять поставленное задание,
* четко сообщать добытый Ключ Штабу, рекомендуется использовать SMS, ICQ либо иной текстовый способ передачи Ключей,
* не помогать и не мешать другим Командам в поиске Объекта, Агента либо Ключа.
* при обнаружении Ключа, стараться не выдать его местоположение другим Командам,
* корректно вести себя по отношению к Игрокам других Команд и иным лицам.
5.5. При выполнении Задания Команды получают Подсказки в соответствии с приведенной в Системе автоматизации Таблицей подсказок. Вместе с Подсказками могут приходить Бонусные подсказки, размещенные на местности либо зашифрованные.
5.6. Получив Ключи всех частей Задания Штаб вводит их в Систему автоматизации Игры, и в случае правильности всех Ключей получает следующее Задание. После введения Ключа последнего задания Команда финиширует.
5.7. В случае ввода Командой всех Ключей задания для Экипажа, Штабу на решение логической части Задания дается 10 минут. Если от момента ввода последнего Ключа задания для Экипажа остается менее 10 минут до Автоперехода, то время Автоперехода не изменяется.
5.8. Выполнение заданий осуществляется только на автомобиле и в том составе Экипажа, которые были указаны в Командной заявке. Выполнение заданий для Экипажа Игроками Штаба либо Выездного экипажа допускается, если такое разрешение есть в тексте задания. В иных случаях это запрещено.
5.9. Изменения в составе Команды:
* в составе Экипажа разрешены изменения только в сторону уменьшения.
* в случае поломки автомобиля его можно заменить, уведомив при этом Организаторов. При замене автомобиля допускается замена Пилота экипажа.
* в составе Штаба допускаются любые изменения,
* в составе Выездного экипажа разрешены любые изменения состава, если иное не указанно в легендах Выездного экипажа, бонусных заданиях и т.д.
5.10. Игра может быть в любой момент остановлена Организаторами, в случае возникновения непреодолимых препятствий к продолжению Игры либо наступления форс-мажорных обстоятельств делающих продолжение Игры опасным для жизни и здоровья Игроков.
5.11. Если остановка Игры произошла по вине Организаторов, то Командам возвращается 100% Игрового взноса. Вина организаторов определяется самими Организаторами.
5.12. Организаторы оставляют за собой право отстранить от игры любую Команду, либо Игрока в случае нахождения Игроков/Игрока в состоянии сильного алкогольного либо наркотического опьянения, либо своим неадекватным поведением мешающих/мешающего нормальному продолжению Игры. Право отстранения от Игры имеют также Агенты и Инструктора, проводящие Задания.
6. Запрещенные действия. Штрафные санкции.
6.1. Организаторы гарантируют возможность выполнения всех Заданий с соблюдением действующих на территории Украины законов и правил.
6.2. Игроки несут личную ответственность за нарушение законов и правил, действующих на территории Украины, в том числе Правил Дорожного Движения, Кодекса об административных правонарушениях, Гражданского Кодекса, Уголовного Кодекса и т.д.
6.3. Игрокам запрещается:
* слежка за Организаторами во время подготовки Игры и во время проведения Игры, а также поиск Ключей до игры. В случае если Игрок случайно нашел Ключ до начала Игры, он обязан незамедлительно уведомить об этом Организаторов,
* получение информации о содержании Игры и/или Ключах путем иным (слежка, подслушивание, подбор/подделка Ключей и т.п.), кроме самостоятельного выполнения, поставленного задания,
* выполнение Задания до его официального получения,
* умышленная порча Ключей и указателей, а также затруднение доступа к ним,
* создание ложных Ключей и указателей,
* обмен Ключами и/или местами расположения Ключей либо Объектов между Командами,
* слежка за Экипажами других Команд;
* создание непреодолимых препятствий другим Командам с целью помешать выполнению ими Заданий,
* сообщение дезинформации другим Командам и Организаторам с целью изменить ход или результат Игры и/или вызвать ее остановку,
* нарушать какие либо требования Организаторов, Агентов, Инструкторов.
6.4. За нарушение требований п. 6.3 настоящих Правил Команда может быть оштрафована либо дисквалифицирована.
6.5. Организаторы имеют право любыми способами проверять, насколько самостоятельно команда справилась с тем или иным заданием. Если команда не сможет объяснить, каким образом она выполнила Задание или почему ввела тот или иной Ключ, она будет оштрафована либо дисквалифицирована.
6.6. Про все штрафные санкции, примененные к Команде, Организаторы сообщают Капитану Команды до опубликования Окончательных результатов Игры.
7. Спорные ситуации и их разрешение.
7.1. Во время прохождения Игры в исключительных случаях, а именно в случае нарушения Командами требований п. 6.3. настоящих Правил, создание ситуации предусмотренной п. 5.9., 5.10., 5.12. настоящих Правил, выявления ошибок в Задании, делающих невозможным его выполнение, Капитан либо Главный координатор могут связаться с Организаторами для скорейшего разрешения сложившейся ситуации.
7.2. После завершения Игры, в течении 24 часов, Капитан команды может подать апелляцию Организаторам на действия других Команд, Организаторов, Агентов, Инструкторов, ошибки в заданиях, ответах и т.д.
7.3. Апелляция подается в письменном виде через личное сообщение организаторам на форуме.
7.4. В апелляции необходимо указать:
* название Команды, к которой подается апелляция либо подробно описать приметы Игроков либо автомобиля Команды нарушителя,
* Организатора, Агента, Инструктора на действия либо решения которого подается апелляция либо указать номер Задания, во время которого сложилась оспариваемая ситуация,
* подробно описать создавшуюся ситуацию и свои претензии,
* имеющиеся вещественные доказательства (фото-, видеоматериалы, логи и др.) и свидетели.
7.5. В случае подачи апелляции Организаторы приостанавливают опубликование Окончательных результатов до принятия решения. Окончательные Результаты публикуются в течение 24 часов после рассмотрения всех апелляций.
7.6. Организаторы рассматривают апелляции, руководствуясь настоящими Правилами и внутренними убеждениями.
7.7. Организаторы могут созвать Совет капитанов команд для рассмотрения спорных ситуаций сложившихся в процессе Игры, его решение будет носить рекомендательный характер для Организаторов.
7.8. Решение Организаторов по поданным апелляциям окончательное и обжалованию не подлежит.
7.9. Возможен пересмотр решения Организаторов по вновь открывшимся обстоятельствам. Возможность пересмотра оценивают Организаторы.
8. Результаты Игры. Награждение. Призы.
8.1. Предварительные результаты игры автоматически публикуются на сайте Системой автоматизации.
8.2. В течение последующих 72 часов после опубликования Предварительных результатов, Организаторы начисляют все штрафы и бонусы и в случае отсутствия апелляций Команд публикуют Окончательные результаты на Сайте Игры.
8.3. По результатам Игры предусмотрено награждение за 3 призовых места:
* 1-е место – «золотой» кубок + призы на усмотрение организаторов и подарки от спонсоров,
* 2-е место – «серебряный» кубок + призы на усмотрение организаторов и подарки от спонсоров,
* 3-е место – «бронзовый» кубок + призы на усмотрение организаторов и подарки от спонсоров.
8.4. В случае если команда нашедшая Клад не вошла в число Призеров, она поздравляется Организаторами отдельно.
8.5. На усмотрение Организаторов могут быть награждены и другие команды по специальным номинациям.
8.6. О времени и месте награждения Организаторы сообщают на Сайте Игры.
9.Рейтинг команд и начисление очков.
Рейтинг команды вычисляется следующим образом:
РЕЙТИНГ КОМАНДЫ = КОЛИЧЕСТВО НАБРАННЫХ ОЧКОВ/КОЛИЧЕСТВО СЫГРАННЫХ ИГР
1-е место – 15 очков
2-е место 12 очков
3-е место — 10 очков
4-е место 8 очков
5-е место 7 очков
6-е место 6 очков
7-е место 5 очков
8-е место 4 очка
9-е место 3 очка
10-е место 2 очка
11-место 1 очко
12-место 0.9 очка
13-место 0.8 очка
и т.д.
20-место и далее по 0.1 очка
Команда, не прошедшая до конца игры получает 0 очков.
Команда может пропустить только одну игру в году (не финальную) без отражения этого на рейтинге. Если команда делает авторскую игру, то эта игра не будет считаться как пропущенная. В следующей игре, команда делавшая авторскую игру получает удвоенное количество очков, в зависимости от занятого места.
При пропуске 2-х и более игр, за каждую пропущенную игру команда будет получать 0.1 очка, и игра будет считаться сыгранной. То есть рейтинг будет уменьшаться.
Победителем сезона становится команда с наибольшим рейтингом в этом сезоне.
Победителем года становится команда с наибольшим рейтингом за год.
Если команда вступает в игру не с начала года, то для того чтобы претендовать на звание победителя года, она должна сыграть не менее двух сезонов подряд.
1-й Сезон
Январь
Февраль
Март
2-й Сезон
Апрель
Май
Июнь
3-й Сезон
Июль
Август
Сентябрь
4-й Сезон
Октябрь
Ноябрь
Декабрь
10. Средства массовой информации. Реклама.
10.1. Организаторы имеют право публиковать либо транслировать в СМИ любые фото-, видео материалы сделанные в процессе Игры, награждения Призеров и иных связанных с Игрой случаях.
10.2. Размещая на сервере Игры любые фото-, видеоматериалы, высказываясь на форуме Проекта, Игрок разрешает Организаторам использовать вышеперечисленные материалы в рекламных целях без согласования с Автором.
10.3. Использование Командами в процессе Игры либо награждения Призеров любых рекламных материалов допускается только с разрешения Организаторов.